Deep Dive 151 –

Game Development mit Flame mit Spieleentwickler Christian Mühle

14.06.2024

Shownotes

In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt von Flame ein, einer Game-Engine, die speziell für Flutter entwickelt wurde. Unser Gast Christian Mühle bringt dank seiner umfangreichen Erfahrung in der Entwicklung von 2D-Spielen eine wertvolle Perspektive mit. Wir diskutieren die Vorteile und Herausforderungen, die Flame bietet, und geben dir praktische Tipps, wie du das Beste aus dieser Engine herausholen kannst. Von effizientem Rendering bis zu flexiblen Komponenten – Flame ermöglicht es Entwickler:innen, schnell Prototypen zu erstellen und gleichzeitig kreative Ideen effektiv umzusetzen.

Wir schauen uns die wichtigsten Funktionen von Flame an – von der Gestaltung von Game-Loops und die Optimierung von Animationen bis zu Kollisionen für ein optimales Spielerlebnis. Ob du erfahren bist in der Flutter-Entwicklung oder neu in der Welt der Spieleentwicklung, diese Episode bietet wertvolle Erkenntnisse und Inspirationen für deine eigenen Projekte.

Speaker Info

  • Christian Mühle Event

    Christian Mühle

    Christian Mühle ist ein Experte in der Entwicklung von 2D-Spielen mithilfe der Game-Engine Flame für Flutter. Flame ist eine Open-Source-Engine, die auf Flutter aufbaut und die Entwicklung von Spielen für verschiedene Plattformen wie mobile Geräte, Desktop und Web erleichtert. Entwickler:innen können Spiele mit flexiblen Komponenten und einem unkomplizierten Game-Loop erstellen, während die Engine plattformübergreifend eingesetzt werden kann. Mithilfe vorgefertigter und modularer Bausteinen ermöglicht Flame schnelle Prototypenentwicklung und effizientes Rendering. Durch seine praktische Expertise hat Christian Mühle nicht nur tiefgehende Einblicke in die Kernfunktionen der Engine, sondern auch in die Optimierung von Komponenten wie Animationen, Kollisionen und Performance für das beste Spielerlebnis. Seine Erfahrung mit Flame gibt Entwickler:innen einen umfassenden Überblick, wie sie ihre kreativen Ideen umsetzen können, um ansprechende und funktionale Spiele zu gestalten.

    Mehr Infos

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