CTO-Special #11 –

Christian Hardenberg von Delivery Hero

17.12.2021

Shownotes

In diesem Special haben wir Christian Hardenberg zu Gast, CTO von Delivery Hero – das Unternehmen hinter Online-Bestellplattformen für Essen wie foodora oder foodpanda und ist mit 2000 Developer:innen international tätig. Wir sprechen mit Christian unter anderem über seine Aufgaben als CTO und die Technologieentscheidungen, die er bei dem Unternehmen bereits getroffen hat, das in den nächsten Jahren das Development-Team auf 5000 Personen erweitern will. Da stellt sich die Frage: Wie arbeiten die Entwicklungsteams mit selbstverantworteten Microservices? Was passiert, wenn man in verschiedenen Ländern Firmen aufkauft und die vorhandenen Services in einem Patchwork konsolidiert? Und wie arbeitet man mit länderübergreifenden Backend-Services, aber unterschiedlichen Frontends aufgrund kulturell unterschiedlicher Essensgewohnheiten?

Darüber hinaus sprechen wir mit Christian über seinen Werdegang, den wir besonders spannend finden. Als Spielengine-Entwickler bei ART+COM war er mitten im Geschehen der Netflix-Miniserie “The Billion Dollar Code”. Das Berliner Startup Multiversum hatte damals mit dem 3D-Aufbau von Städten noch einen anderen Multiversumsansatz als heutige Social-Media-Plattformen. Ab dieser Zeit war er in führenden Rollen tätig und durchstreifte Rocket Internet, bis er schließlich bei Delivery Hero landete.

Speaker Info

  • Christian Hardenberg

    Christian Hardenberg

    Christian von Hardenberg kam im Juni 2016 als Chief Technology Officer zu Delivery Hero. Hier ist er für die gesamte Technologie und Technik verantwortlich. Zuvor war er fünf Jahre lang CTO bei Rocket Internet, wo er an der Gründung von mehr als 50 Internetunternehmen beteiligt und als CTO bei Lazada beschäftigt war. Vor Rocket war er CTO und später Chief Executive Officer von Metaversum, einem in Berlin ansässigen Startup, das virtuelle 3D-Welten auf der Grundlage realer Städte erstellt. Zuvor war er als Berater bei der Boston Consulting Group tätig und arbeitete als Entwickler von 3D-Spielengines bei ART+COM.

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